独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?
- 作者:admin
- 发表时间:2025-06-25 10:25:18
因为做游戏是有门槛的,之前门槛太高,导致一些人误以为,只要游戏做出来了,就一定卖得出去 现实是,游戏做出来,也不一定有市场 所以如果你打算为此投入大量精力甚至金钱的话,那你最好还是别做了 虽然说,(有些)独立游戏,有比较广泛的市场和群众基础 比如全世界目前为止,卖得最好的游戏,就是 j***a 写的 minecraft wiki百科上有关于历史上卖得最好游戏的记录 ***s://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games 这个游戏是怎么产生的呢?就是一个程序员…。
最新文章
-
特朗普表示美军阅兵式将超越奥运会或世界杯,这背后的意义和成本如何评估?
-
既然C#等开源语言,为啥***le还要弄个基本上一模一样的Swift?
-
为什么现在小县城的孩子越来越学不过大城市的孩子?
-
感觉鱼缸久了底下火山石里脏脏的,能彻底换水清理一遍不?
-
瑜伽裤和牛仔裤哪个更显身材?
-
字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
-
哪吒汽车正式被申请破产,因薪酬问题员工已两月没去上班,被申请破产意味着什么?员工权益还能得到保障吗?
-
为什么 Windows 没有比较成熟的第三方桌面环境(explorer.exe)?
-
如何看待Ollama基于Go语言开发而不是别的编程语言?
-
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?